Vision Pro se met au jeu avec la prise en charge des manettes PSVR2 dans visionOS 26

VisionOS 26 prend en charge les manettes PSVR2, ouvrant le Vision Pro au gaming immersif.

Image : photos5.appleinsider.com
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Apple étend les capacités de son casque Vision Pro au-delà des applications professionnelles, en l’ouvrant résolument au jeu vidéo. Lors de la WWDC 2025, la marque a annoncé que la mise à jour visionOS 26 prendra en charge les manettes PlayStation VR2 Sense de Sony. Concrètement, les utilisateurs du Vision Pro pourront associer les contrôleurs PSVR2 à leur casque, bénéficiant d’un suivi de mouvement précis à six degrés de liberté (6DoF), de retours haptiques riches (vibrations, gâchettes adaptatives) et même de la détection du contact des doigts sur les boutons. En pratique, l’utilisation de manettes VR dédiées offre une expérience de jeu bien plus réactive et immersive que les gestes de la main seuls — on passe d’un simple pincement de doigts à de véritables manettes virtuelles en main.

Le Vision Pro s’ouvre au gaming haut de gamme

Cette initiative marque un tournant stratégique pour la plateforme d’informatique spatiale d’Apple. Le Vision Pro, initialement présenté comme un dispositif de productivité et de communication, est désormais positionné pour accueillir des jeux vidéo haut de gamme. Grâce aux manettes PSVR2, le casque pourra faire tourner des titres VR plus complexes et dynamiques, qui étaient auparavant difficiles à contrôler uniquement par suivi des mains. Cela ouvre la voie aux développeurs pour porter des jeux de qualité console sur le Vision Pro. En adoptant un accessoire de jeu populaire et éprouvé comme les contrôleurs PSVR2 (vendus séparément par Sony), Apple montre clairement son intention de faire du Vision Pro non seulement un outil de travail et de création, mais aussi un casque de gaming de pointe. Les joueurs potentiels y voient un signal positif : leur investissement de 3 499 $ pourrait aussi leur offrir des moments de divertissement immersif, et pas seulement des fenêtres virtuelles de tableur.

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Article rédigé à partir de : Apple Newsroom - Vision Pro Gaming Support

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Moustoifa Moumini

Développeur iOS et visionOS

Plus de dix ans à construire des apps iOS, des expériences Vision Pro et des jeux sous Unity et Unreal. J’écris ici sur ce qui bouge chez Apple, en réalité mixte et en IA, vu par quelqu’un qui code avec au quotidien.

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